任天堂的游戏手柄是专为开关设计的,它以巧妙的方式将单人和多人的游戏体验结合在一起。然而,最初的游戏手柄不是这样。最近,一批早期任天堂专利被曝光,展示了几个游戏手柄的原型设计。
第一个是加宽的joycon,它与当前手柄布局相同,但越来越宽。虽然手柄会更舒适,但我担心任天堂将不得不放弃这种设计,因为它的尺寸“超过标准”。
第二,有一个没有操纵杆的操纵杆,它在操纵杆原来放置的地方被两个十字键代替。然而,用没有操纵杆的操纵杆玩一些3d游戏可能不太方便。
最后,还有一个带有些许“异国情调”布局的游戏手柄。摇杆、十字键和字母键都垂直排列。虽然它看起来很舒服,但它的操作却不太舒服。你觉得这些设计怎么样?如果推出这种jc手柄,你会购买吗?
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